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第107章 神龙头盔 (第0页)

  刘莽登录了论坛,置顶的帖子是关于此次更新内容的神农头盔的介绍,万众瞩目的全球第一款网络游戏虚拟头盔自此掀开了它的神秘面纱。

  刘莽仔细浏览了一遍之后又反复看了两遍,目前刘莽三遍能诵的记忆力再加上如同学神的分析能力,才把这个详细介绍完整的给弄明白了。

  其实本身的技术在如今并不算特别的高端,早前就有公司集合了和的特点提出了的概念,只是宝藏集团在本身的技术基础上了深化了和的技术,取得两个方面的重大突破。

  通过场景的建立,让玩家沉浸入虚拟世界之中,增加玩家的临场感,而宝藏集团把这个场景的真实度提高到了百分之九十以上。

  再把以前用来增强现实的变成了增强虚拟的,即强化了的真实性,同时可以读取虚拟数据。这代表着从可操作性方面来讲,超越了技术的局限性,同时利用数据读取的优势,遮盖现在技术的局限性。

  总之,宝藏集团的这个头盔代表了人类社会目前在和的最顶端,那一位投资创立的格物院算是出了些东西。

  不过这都不是最主要的内容,毕竟这些就目前的科技来讲算尖端,但是对于科技迷来说这些都不算新鲜事,也就是科技水平又提高了一点而已。

  真正的亮点是通过量子力学的应用,成功实现虚拟神经精确阻断技术以及虚拟脑电波的精确定位接入。

  简单来讲,就是戴上虚拟头盔之后,头盔会根据每个人的面相使用和脑电波频率相同的模拟生物电波,试探以及精确定位每个人大脑和身体各部分之间联系的神经,从而进行阻断以及信息截取和注入。

  这样,既保证人体其他部分应有的生理活动和生理反应不受影响,同时又限制了身体的应激机制。即在清醒状态下大脑会根据接收到的信息作出判断,然后再有行为反应。

  而神龙头盔则把大脑作出判断之后指挥身体进行行为反应的信号截取进入游戏,再根据游戏中行为反应产生变化获得的数据反馈回来注入神经里,再经过神经反应到大脑里。

  即保证人正常的生理活动以及反应之后,把大脑带入游戏,也就是网游小说里经常说的意识进入游戏世界一样。

  还有最吸引人的一点就是就是痛感模拟和死亡模拟,即角色应有痛感的百分之五到百分之四十反馈回大脑里,同时如果角色不小心死亡,则由刺激提醒机制,让玩家从现实中及时清醒过来。

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